【摘要】 先来一个相对简单却又很有内涵的模型
本次超详细图文教程来了!
先来一个相对简单却又很有内涵的模型
学起来!
1:打开max,点击自定义找到单位设置
2:将公制单位设置成毫米
3:点击系统单位设置
4:将系统单位逼里设置成毫米
(注意点击进入系统单位设置调整单位)
1:点击创建
2:找到第二排的几何体
3:点击标准基本体下拉菜单
4:找到扩展基本体
1:点击异面体
2:将默认的四面体改成十二面体
3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形
1:点击修改
2:将半径改成足球半径接近的数值
1:选择物体鼠标右键
2:激活转换为
3:点击转换为可编辑多边形
1:点击激活可编辑多边形的边层级
(也可以按键盘的数字键“2”激活)
2:通过框选,选中多边形所有的边
3:点击分割
1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令
2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多
1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)
2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令
1:右键将物体转化成可编辑多边形
2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”)
3:点击倒角旁边方框,激活倒角
4:输入倒角数值
1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令
2:细分方法改成“四边形输出”
3:将迭代次数改成“3”次,模型完成
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